BBP収録のカード眺めてたらくっそかっこいいデスシラズ∞なるカードを発見し、元々ドラグハートが好きなのもあってデッキを組みたくなりました

そこで問題になるのがフォートレス面のヘルオアヘルなんですけど、4コストだからウルボロフで出せるのは良いとして、龍解条件が自ターンエンド時に墓地20枚……しかもデスシラズ∞の効果は攻撃時のものなので、現代デュエマのゲームスピードでは相当厳しいです

とりあえず思いついた方法は2つあって
①エンドオブザワールドで大量に墓地を肥やす
②どうにかして4体生き物並べてジョルジュ・ヴァタイユで墓地を倍にする

エザワはウルボロフから繋がるし晩餐で墓地から釣ってもいいので無理なく入れられそうです。問題は普通にやると出せるのが6ターン目とかになることですね、そして詰めに行くのは次のターン……いくらなんでも厳しすぎますね

ジョルジュに関しては使用感が分からないんですけど、現代デュエマのカードパワーを使えばいけなくはないのかなぁ……ってイメージですね。デッキが軽くなりすぎてデスシラズ∞出せたはいいがSTで普通に返されるってならないか不安ですが……

他にもテンザンとかどうかな?って思ったんですけど、あいつ1回じゃ足りないけど2回目は山が無くなるので難しそうですよね

フィニッシュプランに関してはバーロウからドルバロムでいいんじゃね?って思いましたね……ドルバロム出すだけならネイチャーとか使う方が絶対楽ですけどね。そんなことより速度も受けの硬さもロマノフワンショットに負けてるのはどうすればいいんですかね?有識者の意見が気になります

最近

2020年1月28日
お久しぶりです、舞亜ちゃん可愛いbotです。最近社会復帰したのでデュエマのデッキ何か組もうかなって思ってたんですけど、なんか俺の嫌いなタイプのデッキ多くてうーん……ってなってるんですよね。とりあえず新シリーズではGR続投させないでほしいですね

遊戯王は遊戯王で今なかなかヤバいらしく、なかなか上手くいかないなーと思いました。最近各方面からMTGやれって言われるんですけどどうするか……

冷静に考えると

2020年1月12日
昨日書いた文章改めて自分で読んでみたんですけど、これ正直かなり今更な問題ですよね。ただ僕が見ていた動画が「このタイミングで止まるなら伏せは○○かな?」みたいなこと言ってて気になっちゃったんですよね

デュエルリンクス最近知り合いに誘われたりして、またやろうかな?と思わなくもないんですが、キャラの解放めちゃくちゃ面倒臭いしデッキ組もうにも収録カードは散らばってるしでやる気が……
は昔やってて 、今ってどんな感じなのかな?と思って動画とか見てたんですよ。まあ環境の善し悪しに関しては置いておくとして、自ターン中の行動に関して待機時間が発生するかどうか(相手目線ではチェーンして発動するか否か)で伏せがある程度推測できてしまうのはちょっとどうなの?と思いましたね

ちょっと言い方が分かりにくいかもしれませんが、例えば相手の伏せカードが一枚のみでそれが「聖なるバリア-ミラーフォース-」だった場合、こちらがモンスターを召喚したりカードを伏せたりしても相手はチェーンするカードが無いから待機時間が発生しないんですよね。だから攻撃反応系、もしくは発動条件を満たせていないカードが伏せられてるだろうと分かるわけです

他には相手の場に「召喚獣メルカバー」がいたとして(リンクスには実装されていませんが)、自分が適当な魔法を使った時に待機時間が発生しなければ相手の手札に魔法が無いことが分かるんですよね(ついでにアレイスターもいないことが分かります)

勿論今言ったことは相手の視点からも言えることなので、これはこれで違った駆け引きが発生するのかもしれませんが……
恐らくこれはデジタルでカードゲームをする以上どうしようもないのかな、と思います。僕はやった事がないのであくまで推測ですが、MTGアリーナとかも似たようなことが起こるんじゃないかな?と思ってます

それはそれとして、デュエルリンクスは未だにジムとオブライエンとアモンが実装されていないので早くしてくれって思いました

プリフェス

2020年1月3日
あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします

今回のプリフェスでキャラ結構増えたので良かったなと思いつつ、ピックアップは既に持ってるクリスティーナしか引けてないから、これ所持キャラ増えてくると全然新規引けないんだろうな……って思いました。とにかくしばらくはまた石貯めないと駄目ですね

最近はランク上げしかしてなくてようやくストーリーを進めだしたんですが、ずっとやってなかった分サクサク進みますね。星3つ埋めるまで進めないのやめた方がいいかな、とは思ってます

プリコネ 最近

2019年12月29日
クリスマスイリヤを無事引けて一安心しつつ、これならクリスティーナの時にもうちょい突っ張れば良かったかなとも思いました

石もちょくちょく割りつつ育成してるんですけど、最近マジで進まないから本当コツコツやっていくゲームなんだなって思いました

クランにも入れてもらったけど俺一人浮きすぎてて笑っちゃいそうになりますね、早く戦力になれればいいんですけどね……多分半年はかかりそう
巷で下品な崩壊3rdと噂のアクション対魔忍インスコしてみました。本当はデュエマプレイスやるからインスコするつもり無かったんですけどね……

やってみたら確かに噂通りのゲームだと思いました、それと同時に崩壊3rdって凄いんだなって再認識しましたね。操作性やグラフィックは圧倒的ですね、その分マルチやると重かったり機種のスペックを要求されるっていう欠点があるんですが、アクション対魔忍は崩壊3rdに比べると軽いかなって印象です。あとコスチュームもこれ本当に審査通ったの?ってのがいくつか……崩壊にもエロいコスチュームありますけど、下品さでは勝負にならないと思いました

そして意外だったのが、対魔忍って結構設定凝ってるなってとこです(抜きゲーにこんな凝った設定要る……?)。そして用語解説も付いているので僕みたいな初心者にも安心ですね。崩壊も結構設定凝ってるんですけど、解説全然無いのでここは見習ってほしいです。

纏めると、アクション対魔忍は崩壊3rdと比べて

グラフィック、操作性は負けている(崩壊に比べるともっさりしてる)がその分操作がシンプルで分かりやすい

リリースしたばかりというのもあるが、次に何をしたらいいのか分かりやすい(崩壊3rdは色んなやり込み要素があって、次にすべき事が分かりづらい)

原作が原作なのでコスチュームが下品

まだリリースしたばかりなのでこれからのゲームですが、現時点では結構期待していいゲームなのでは?というのが僕の意見です。崩壊3rdが綺麗なグラフィックとやり込み要素の多いゲームなら、アクション対魔忍は下品でカジュアルに楽しめるゲームって感じで住み分けも出来ますしね(崩壊3rdもカジュアルに遊ぶことはできます)

これを読んでみて一人でも気になった人がいてくれれば嬉しいです


僕はユキカゼで遊ぶ予定だったんですが、操作してて楽しくないのでさくらに変えました
綺麗なアクション対魔忍
綺麗なアクション対魔忍
と呼ばれているキャラ、八重霞がアクション対魔忍と同日に崩壊3rdに実装されました。アクション対魔忍の動画だけちょっと見てみたんですけど、完全に崩壊3rdでちょっと笑っちゃいましたね。

対魔忍、ユキカゼは見た目好みなんですけどちょっと作品的には僕の好みじゃないんすよね……まあ周りがやりだしたらワンチャンくらいでしょうか

そして何の因果か本日25日、ボンバーガールにアサギって名前のキャラが出ましたね。こっちも対魔忍って呼ばれたりするんでしょうか?最近ボンバーガール出来てなかったので、近いうちにプレイしたいですね。ボンバーガールのキャラは本当可愛い

デュエマプレイスはあんだけ言っておいて結局インスコすらしてませんね。中途半端なデッキ使わされるの耐えられないし、課金するなら紙の方買うので……ルシファーとバサラ出たらやります

プリコネ

2019年12月20日
なんだかんだあってイリヤを割と気に入ってしまって今日まで石貯めてました。本当に排出率2倍か?って思いながら回してたんですが何とか引けて良かったです


ここ最近ずっとイベントで箱ガチャ掘ってたのでいい加減ストーリー進めようと思います、アリーナもプリーナももう順位上がらなくなってきたので……

ところでクリスティーナってPhantomのドライに似てませんか?僕の気のせいですかね
お久しぶりです、舞亜ちゃん可愛いbotです。先日ついに凍京NECROSMでデモンベインコラボが始まりました。

前から言われてたように九郎とアル変わりすぎてて誰おま状態だったんですけど、エルザも結構違和感ありましたね。ただドクターウェストだけマジで相変わらずの顔芸とギター音を披露してくれて安心しましたね

ストーリーに関しては村正も大丈夫だったので特に心配はしていませんでしたが、割といい感じだったのではないでしょうか。「憎悪の空より来たりて〜」の下りをしっかりボイス付きで聴けたのは本当良かったです

村正とデモンベインのコラボやったけど、他の作品も来るんでしょうかね?世界観的にPhantomとかコラボしやすそうですけどね、あの2作品程新規が呼べそうなコラボは無さそうなんですよね。そんなことする前にゲーム性何とかしろよって言いたいですけどね、デモンベインで始めた人達も多分そんなに続かず辞めちゃいそう


クリスマスガチャ

2019年12月1日
星3自体は引けるけどピックアップが機能するとは言ってないっていうよくあるやつでしたね。FGOだとポロッとアストルフォ来たんですけどね、上手くいかないね

アリーナは牛歩で進んでるのでようやく2桁が見えてきましたね、意外と何とかなるもんですね。昨日と今日はストーリー読んでるだけで過ぎちゃいましたけど。正直全く内容には期待してなかったんですけど、意外と良かったです(FGOもストーリーだけ読ませてくれねぇかな……)

個人的にはルカがそこそこ気に入ってるんですけど、それはそれとしてネネカには足向けて寝れないですね
プリコネの特別なイベントが来月あるらしく、参加条件のためにストーリー進めてたんですけど、どうやらやらなくて良かったっぽいですね。ただこのゲーム15章まであるって書いてて長すぎだろ……って思いました(現状6章のストーリー未読マン)。ネネカのキャラストが9章読んでないと解放されなくて困ってます

ランクはしっかり上げてたんですけど、どうやらレベルが足りてないらしく途中で詰んじゃったんですけどね。あと10くらい上げなきゃいけないけど、ランク上げちゃってるしどうスタミナ使えばいいんだ……?って感じになってます。まあ使ってなかったヤツら育てますかね

ていうかやっぱりリセマラでジュンかノゾミ引くまで粘るべきだったかなって最近よく思います。プリンセスアリーナでタンク足りねぇ

ここ最近

2019年11月25日 ゲーム
アリーナようやく3桁まで登ったけど、ここまで来ると戦力1万差がデフォになってきて、そして貰える石の量も減ってきたから育成ペース落ちていきそうですね


俺とレベル大差ないのにランキング上の方になってくるとやたら育ってて凄いなと思いました
今日から始めたんですけど三部隊必要とか聞いてない……まあ8人くらいは育ててたので、追加で2人ランク上げて相手の一番強い部隊のとこ捨てて2-1狙いですね。これも最初の方しか通用しないんだろうなぁと思ってます

スタミナが足りないのはもうどうしようもないんですけど、スキップチケットも無くなってしまったのでどうしようかなーと途方に暮れてます。とりあえずはマナ買って付いてくるオマケで凌いでますが、これもいつまでもつやら

あとボスの散り際に必殺技打たれて、こっちのパーティ一人持っていかれるのが最近増えてきてキレ散らかしてます。対象ランダムだと試行回数稼いで完勝狙うしかないんですけど……

最近プリコネの近況報告しかしてませんが、ZXは話すことないし、崩壊3rdは雰囲気でやってるからこれもまた特に話すことがないという……
今日はストーリー進めてハード周ってパーティのランク上げて、割った石をアリーナでペイして(赤字)、って感じでやってたんですけどストーリーとアリーナで編成微妙に変えるせいで余計に石割らないといけないのが辛いですね

石を割れば割るほど早くなっていって、割ることへの躊躇いも無くなっていきますね
マコト引くためにリセマラしてたのにパーティから消えててこんなはずでは……ってなった

今はネネカキョウカアンの魔法パみたいになってしまった……
デュエマプレイスには各色に守護者が1人づついるみたいなんですけど、あれ見てるとなんかサイバーワン思い出すんですよね

基本課金してるようなプレイヤーならNPCに負けることはなかったけど、赤のNPCだけ馬鹿みたいに強かったの覚えてます
凍京NECROSMがニトロオールスターズみたいになればいいなって昨日書いたんですけど、マジで来ましたね。九郎とアルが別人になってて笑いましたけど、もう15年以上前の作品だししょうがないんですかね



全く関係無いんですが、最近ちょっとプリコネ触り始めたんですがスキル見ててもどういうキャラが強いのか分かんねぇなってなってます。続くかどうか分かんないですけど地道にやっていくつもりです
お久しぶりです、舞亜ちゃん可愛いbotです

凍京NECRO SMというゲームに装甲悪鬼村正がコラボしていたという事で、以前までサボってたのを再インスコして今日までやっていました。ゲスト出演しているのは湊斗景明(配布)、三世村正(SSR)、足利茶々丸(未実装)でした。配布を村正にしてSSRが武帝の方がガチャ回る気がしたんですけど、ストーリー作りづらそうだし仕方ないですね

ストーリーの内容に関しては動画サイトに転がってそうなので割愛するとして、別作品とのコラボかつライターも違うということでかなり不安だったんですが、意外と上手く落とし込んでいたように感じます。特に茶々丸の「この世界は静かだね」発言がとても良かったです、そりゃ景明さんと二人でいたいと思いますよね。最後は後編に続く……って銀色の彗星が流れて終わったんですが、これ絶対次は光と茶々丸ですよね……石貯めないと

凍京NECROSMはぶっちゃけゲームとしては全くオススメできませんが、いずれニトロオールスターズみたいになってくれると嬉しいなぁと思いました



こんばんは、最近ZXの事しか書いてないことに危機感を覚えてる舞亜ちゃん可愛いbotです。今回ZXの新弾でサイクロトロンに新規が来たのでちょっと組んでみました

ST 戦闘起動サイクロトロン
タウニー 4
トウショウグー 4
サイクロトロン 4
VBサイクロ 4
キヨミズ 4

CEOサイクロトロン 4
IGOBサポサイクロ 2
双刃サイクロトロン(ウェイカーLv2のやつ)4
エピオン(シフトの数だけパワー上がるやつ)2
VJサイクロトロン2
infinite solitude 4
feat.T.B.サイクロトロン 4
剣帝神器サイクロトロン3
誓い 4

オープン用のドラゴン2
ルートヴィヒ
ラハム
上3枚見るやつ
ハニー将軍
HRティアマト
正義超 3
Gヴェイバトロン(レンジ3)
カノープス

リソリンは1人回しの段階で抜けました()
アルカナシフトの正義がかなり強力なので、そこを主軸に出来るよう5コストを厚めに取ってます。双刃サイクロトロンからタウニーで上を仕込んでシフトすれば、5リソの段階で2点狙えるのでそこまでにウェイカーLv2とZO3を達成出来るように動きます。マリガンもその事を念頭に置いた上で行うといいんじゃないかと思います。今回はCEOの感触を確かめたくて枠を譲りましたが、レプトンνを入れればより安定すると思います。ただCEOは出せばドロソ、捲ればバウンスとかなり有能だったので、何処を減らすのかが難しいですね

上記の動きをすれば5止めもやりづらそうなので、チャージ貰えるようにPSに生き物押し付けてIGOBすればまあ何とかなるかな、という感じでした。アルカナシフトのおかげでこちらが5止めした際の動きも強くなったので、積極的に止めに行って問題ないかと。シフトが配られてないプレイヤーの方が多い今だからこそ強い動きだと思います。
逆に全員に配られたらエピオン(シフトの数だけパワー上がるマン)が強くなるんですけどね、13500で破壊時にバウンスと考えるとそこそこウザいです

現状アルカナシフトの無いプレイヤーの方が多く、実装されてるプレイヤーの中でもノーコストでアクションを増やせる可能性があるのは(確か)雷鳥だけなので、今のうちにこの強みを押し付けていけばいいと思います。値段の割には強いデッキなので組んでみてもいいんじゃないでしょうか?




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